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經典大對決!2009年GTX260顯卡年度評測

出處:pconline 原創 2009-12-21 10:46:49 作者:登徒浪子、PConline評測室·火山 責任編輯:heminggui

新老交替時,09年依然為DX10游戲所主宰

  通過Windows操作系統的壟斷優勢,軟件巨擘微軟指定的DirectX 3D API早已將OpenGL擊落馬下而一統3D應用程序接口。每一次DirectX的數字進化,都會帶來激動人心的畫質與性能上的進步,隨著新一代正式支持DX11特效的操作系統Windows 7正式上市,DX11作為主流的發展趨勢不可阻擋。

2009年度評測
本次年度評測采用了Windows 7系統作為測試平臺

  然而,即使09年9月23日AMD-ATI率先發布支持DirectX 11 3D API的顯卡HD5800/HD5700系列,但DX11游戲的支持依然還很少,“巧婦難為無米之炊”,ATI的新一代5系列的性能還需DX11游戲的檢驗。在眾多玩家的觀望下,這給了旗下顯卡依然維持在DX10支持上的NVIDIA喘息之機,也讓下一代費米架構顯卡的研發提供了時間。

2009年度評測
09年發售的PC游戲:《極品飛車:變速》與《生化危機5》

  09年就是DX10與DX11的新老交替時期,在DX11得到硬件支持時,軟件支持依然原地踏步,所以DirectX 10(包括10.1)游戲與顯卡依然是2009年的主流。《孤島危機》、《孤島驚魂》、《使命召喚5》、《沖突世界》等DX10游戲依然是衡量顯卡成績的標桿。此外,每年一度的《極品飛車:變速》的DirectX需求也僅停留在最低9.0c版本,而大作《生化危機5》也缺乏DX11的支持,所以09年N卡依然能夠在DX10游戲中發揮應有的作用。

N卡千元砥柱GTX 260介紹

  毫無疑問,從市場銷售量與點名率上看,Geforce GTX 260顯卡在千元價位上是成功的,并且其成功必然性大于偶然性。為何?首先在于GTX 260顯卡沿用了當今代表N卡高端的G200核心架構,自身高性能“血統”造就了GTX 260顯卡與千元內其他顯卡的巨大性能差距,經過簡化后的核心架構,加上55nm的制程降低了晶圓切割的成本,并且開放了非公版設計使得GTX 260的性價比優勢非常明顯。

2009年度評測
Geforce GTX 260成為了09年出鏡率最高的顯卡之一

  回顧GTX260顯卡的歷史,由于192SP的GTX260顯卡對抗當年競爭對手的高端顯卡HD4870不力,于是經過工藝改進,使用切割成本更低的55nm制程,并將SP流處理器數量提高到216。正是這低調的升級,讓煥發新生的GTX260顯卡在性能上力克同價位產品,瞬間成為風靡09年顯卡千元價位市場的產品。

2009年度評測
支持雙路或三路SLI使GTX 260的3D性能更具侵略性

  作為第一款發布的55nm GT200系列顯卡,55nm的GeFore GTX 260擁有216個處理器,72個紋理單元,28個ROPs,公版核心/顯存頻率為576/1998MHz,流處理器頻率是1242MHz,顯存容量/位寬為896MB/448bit。

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